La pregunta de quién es más fuerte en el ajedrez, el humano o la computadora, ha preocupado a las mentes durante medio siglo. Hoy en día, la respuesta es inequívoca: la inteligencia artificial supera a cualquier gran maestro tanto que un partido igual entre un humano y una red neuronal de nivel superior ya perdió sentido a mediados de la década de 2010. Sin embargo, el camino hacia la dominación total fue largo, dramático y lleno de batallas legendarias. Analizamos la caída de la humanidad y reflexionamos sobre qué le queda a los jugadores de ajedrez hoy en día.
Las primeras programas de ajedrez aparecieron en los años 1950 junto con los mismos computadores. Los científicos veían el ajedrez como un polígono ideal para probar la inteligencia artificial: reglas estrictas, un número finito de movimientos, un objetivo claro. En 1951, Alan Turing escribió el primer programa de ajedrez en la historia en papel, realizando cálculos con lápiz. En 1957, Alex Bernstein creó el primer programa completo para un mainframe IBM, que calculaba 3-6 minutos por movimiento. Estos primeros programas jugaban abiertamente débilmente - al nivel de un aficionado principiante, pero el ritmo de progreso era impresionante.
En la década de 1980 aparecieron computadores comerciales de ajedrez: Chessmaster (1986) y productos de la empresa Novag. En 1988, el programa Deep Thought (predecesor de Deep Blue) ganó por primera vez a un gran maestro, Bent Larsen, en una partida de torneo. El aliento de la computadora comenzó a sentirse en la nuca.
En 1996, Garry Kasparov, el campeón del mundo en ejercicio y el mejor jugador de la historia, se enfrentó al supercomputador IBM Deep Blue. Kasparov ganó el partido con un marcador de 4-2, pero perdió la primera partida - un momento histórico en el que el computador ganó por primera vez a un campeón del mundo en control clásico. Sin embargo, Deep Blue de 1996 aún cometía errores graves de posición, y Kasparov se impuso con facilidad.
Un año después, en mayo de 1997, IBM llevó una nueva versión - Deep Blue II ("Deeper Blue"). La mayor potencia de cálculo (alrededor de 200 millones de posiciones por segundo) y la función de evaluación mejorada lo hicieron un monstruo increíblemente peligroso. El partido de seis partidas terminó con la victoria del computador: 3,5-2,5. En la partida decisiva, Kasparov se derrumbó psicológicamente, cometiendo un zephyr, y Deep Blue entró en la historia como el primer IA que ganó a un campeón del mundo en un partido. Después de esto, IBM disolvió el equipo y Deep Blue nunca volvió a jugar.
Deep Blue fue un computador brutal, jugando por medio de la búsqueda ciega. Sin embargo, los programas de la siguiente generación, como Rybka, Fritz, Houdini y Stockfish, utilizaron una heurística más sofisticada y se volvieron accesibles en computadores comunes. Su rating superaba los 3000 puntos Elo, mientras que un humano nunca había subido por encima de 2850. Desde principios de la década de 2000, los profesionales ya reconocían que las mejores programas de computador jugaban más fuerte que cualquier humano. Pero el punto final se puso a mediados de la década de 2010 con el出现 de motores de red neuronal.
En 2017, la empresa DeepMind presentó AlphaZero - un algoritmo que aprendía no en partidos de humanos, sino jugando contra sí mismo desde cero. El método se llama "aprendizaje por refuerzo". Después de unas pocas horas de entrenamiento autónomo, AlphaZero jugó cientos de millones de partidas, inventando su propia estrategia no convencional para los humanos. Ella sacrificó material por actividad de piezas, construyó ataques fantásticos y a menudo jugaba un estilo que los comentaristas profesionales describían como "extraterrestre".
En el partido contra el mejor motor clásico Stockfish (versión 2017), AlphaZero obtuvo una victoria abrumadora: 25 victorias, 25 empates y ninguna derrota con el mismo tiempo por movimiento. Stockfish analizaba 70 millones de posiciones por segundo, AlphaZero solo 80 mil, pero la calidad de las decisiones tomadas era incomparablemente superior. El ajedrez de computador pasó a un nuevo nivel - ahora dominaba no el hierro, sino la idea.
Hoy en día, las redes neuronales de ajedrez más fuertes - Leela Chess Zero, AlphaZero (en sus implementaciones más recientes), las últimas versiones de Stockfish (con arquitectura híbrida NNUE) - tienen un rating de aproximadamente 3600-3700 Elo. El campeón del mundo actual, Magnus Carlsen (pico de rating 2882, actual ~2830), se encuentra a no menos de 700-800 puntos por debajo del computador. Esto es aproximadamente la misma diferencia que entre Carlsen y un aficionado con un rating de 2000.
Un motor en un buen laptop vence al campeón del mundo sin posibilidades. El campeonato mundial de ajedrez de personas sigue existiendo, pero nunca coloca a las personas contra el IA en un combate igual, sería una farsa.
La razón no es "el computador es más inteligente" y no el volumen de memoria. El IA de ajedrez supera al humano en tres aspectos clave, cada uno de los cuales es insuperable.
Inocuidad táctica. El computador nunca se olvida de una pieza, no comete un mate en 2 movimientos y no comete errores en el cálculo de opciones debido a la fatiga. Incluso los mejores grandes maestros cometen 1-3 errores tácticos en cada partida. El computador no conoce la palabra "fatiga".
Profundidad de cálculo. El humano puede calcular una opción en 8-10 movimientos en una posición tensa. El computador - en 30 movimientos, con decenas de ramas, sin pérdida de concentración. Esto es inalcanzable biológicamente.
Función de evaluación objetiva. El IA no está sujeto al miedo, al autoritarismo del oponente, a las emociones de una posición perdida o al deseo de ganar bellamente. Siempre elige el mejor movimiento según su punto de vista, sin preocuparse por los espectadores y sin nerviosismo en el cейтноте.
Contrariamente a las predicciones sombrías de los años 1990, el ajedrez no murió. Por el contrario, debido al IA, se volvió más popular. Los grandes maestros de nivel superior utilizan redes neuronales para el análisis y la preparación, identificando ideas completamente nuevas en los openings y endings. En los torneos en línea, millones de espectadores ven simultáneamente transmisiones con evaluación instantánea del motor. La relación humano contra humano sigue siendo emocionante, simplemente el computador se convirtió en un entrenador y no en un oponente.
Magnus Carlsen ha dicho varias veces: "No tiene sentido jugar contra un computador, eso deshumaniza el proceso. El ajedrez es interesante porque en él los humanos cometemos errores". El IA no venció al ajedrez - mató la competición entre el humano y la máquina, pero dejó intacta la belleza del juego humano contra humano. Y en quién es más fuerte - humano o IA, no hay dudas. La respuesta se ha dado de manera definitiva y irreversible.
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